Начална страница » игра » Игри, които няма да видим

    Игри, които няма да видим

    Геймърите и просто любителите на потапяне във виртуална реалност очакват проекти, които не са предназначени да бъдат напълно родени. Някой чакаше Diabolo 3 офлайн, някаква мечта за нормална реализация на Warhammer 40K онлайн. Въпреки това все още има игри с голям потенциал, които никога или „до” не са дошли в този свят..

    Warhammer онлайн: Възраст на разплащане

    Проектът щеше да стъпи на World of Warcraft и магически да отиде в архивите. През 2008 г. играта дава огромно количество положителни отзиви. Фенове на вселената бяха заредени на сървъра и получили:

    • бъгове, които хвърляха всички играчи по време на обсади (което беше характеристика на проекта: войните на гилдията);
    • ограничена функционалност по време на обсадата (невъзможно е да се поставят оръжейни обекти, където играчът иска, но само в резервираните места);
    • "ожесточен" дисбаланс на класовете (магьосниците просто косят бойци, ловци и ръбове).

    През 2013 г. сървърите бяха затворени. Най-смешното е, че повечето корейски MMO атакуват същия рейк. И няма да има край..

    Матрицата онлайн

    След експлозивния ефект на филма, братята Wachowski, EA реши да купи правата за изпълнение на проектите за игра. Офлайн игрите летяха със свирка поради тромава оптимизация и странна физика, която дори не беше близо до това, което феновете видяха във филма. През 2005 г. беше издаден проектът на ММО, който изтегли цялата игра на франчайз на дъното. Проблемите бяха очевидни:

    • бъгове - те бяха навсякъде: героите паднаха през текстурите, босовете висяха, те редовно изхвърляха от играта и трябваше да рестартират компютъра;
    • откровено вбесяваха НПС, които се движеха там, където искаха, и не бяха обвързани с място (опитайте се да намерите търсене, ако ключът "надпис" отиде на разходка до другия край на картата без маркер);
    • малък фен общност (да, WoW имаше 10 пъти повече фенове).

    Сега се опита да проведе турнир с чудо преди да затвори сървърите, но те отидоха още по-рано. Epic Fail, какво друго да кажеш.

    магьосническо

    През 2002 г. тази игра може да бъде купена на 6 компактдиска за цената на среден телефон. Wizardy 8 подари огромно разнообразие на играчите на роля до един момент. Оригиналната версия имаше грешка, след която беше невъзможно да се играе по-нататък (тези, които знаят, помнете). Феновете бяха в състояние да решат проблема и всичко беше наред. Светът беше спасен и производителите решиха да закърпят MMO онлайн.

    Беше грешка: погледът е ретро, ​​многокласен от 20 варианта с възможност за скок в клас за клас. Твърди трудно изплашени играчи, които не бяха запознати с оригиналната вселена. Отново, както винаги: малко адаптация беше необходима и щеше да бъде страхотна игра. И сега - феновете играят Wizardy и чакат нормалното изпълнение на проекта. Между другото, The Elders Scrolls online се движи по същия път: за пари в неизвестното.

    Харесвате ли тази статия? Споделете с приятели - направете репост.