Начална страница » игра » Подземия, чудовища и председател на ИМП в жадната пещера

    Подземия, чудовища и председател на ИМП в жадната пещера

    След огромния успех на серията Don't Starve (пясъчници с уникален мир и стил), беше трудно да си представим, че идеята няма да бъде развита. Когато се появи само The Greedy Cave, феновете за оцеляване на Klei Entertainment веднага я обвинили в плагиатство. Моделите на героите, чудовищата, цветовата гама и рисунката на заобикалящия ни свят напълно повториха оригиналния източник. Отговорът беше много по-прост: Avalon Games закупиха правата за използване на дизайна на играта. Всички други аспекти на играта са напълно уникални..

    Околна среда и геймплей

    Героят създава герой и слиза в тъмницата, за да унищожи враговете си и да извлече плячката. Играта е RPG концентрат, но без наложен плосък компонент. Светът на повърхността се състои от пет места, в които има максимум 1-2 OPS. Всички действия ще се проведат в тъмницата. Сто етажа, към които се добавяше по-голяма сложност след преминаване, плюс алтернативни зони.

    Никой няма да научи играча напълно: играта обяснява само основните принципи като "какви елементи могат да бъдат извадени от подземията, как да се подобрят уменията за боеприпаси и помпа". Тогава трябва да пострадате и много да познаете спецификата на чудовищата, зависимостта на параметрите на героя и други подобни. В този смисъл, играта е напълно недружелюбна към играча, но никой не е обещал това. Подходът „Не гори“ беше същият. Враговете обаче не се движат, а бият болезнено. Освен това има голяма система от елементарна съпротива и любители.

    Смисълът на играта, на пръв поглед, е непрекъснато събиране на трофеи и спускане по-дълбоко в тъмницата. Въпреки това, няма заговор. Той се сервира под формата на бележки, разпръснати по места. Историята е наистина интересна, но да се събере напълно е доста трудно..

    възпроизвеждане

    Играта първоначално е предназначена за факта, че героят ще умре постоянно. Продавачът в началото на всяко ниво 10 не спасява. Отвари за здраве и манна не са достатъчни, достойни броня и оръжия ще трябва да търсят дълго време, чудовището бързо се издига в сложност. Процесът ще бъде труден и повтарящ се, но играта може да се задържи в себе си дълго време. Това е някаква специална магия, но в подземията лесно можете да се забиете цяла нощ и да препроходите произволно генерирани подове..

    мултиплейър

    Greedy Cave беше пусната в браузъра в социалните мрежи, но не може да се похвали с голяма популярност (с изключение, може би, изпълнението на Facebook). Играта е обявена за мултиплатформна, но ако играчът няма сметка в FB, тогава намирането на партийни членове ще бъде категорично проблематично. Но ако имате късмет да се втурнете в подземията на отбора, преминаването става понякога по-лесно. Сериозна помощ ще бъде английският език, тъй като почти всички адекватни общности - чужденци.

    Резултатът

    Greedy Cave е игра, която може да погълне времето. С цялата простота на геймплея и вторичната идея с произволно генерирани карти, тя пленява със своя необичаен стил. Между другото, „столът” на имп, който е в заглавието, е истинската съставка за подобряване на оборудването (да, наистина е демоничен). Донатът в играта не е агресивен, местните кристали (истинска валута) са тихо добити от гледане на реклами, а всички най-важни неща могат да бъдат намерени в приключенския процес.

    Сравнително наскоро пусната игра iMonstrer, която напълно повтаря механиката на Greedy Cave, но е по-лоялна към играча, богата цветова палитра и относително добро настроение. Така че, ако вече сте уморени от тъмните подземия, тогава можете да се върнете към светлата и светла кула (въпреки че също се спуска, това е парадоксът).

    Харесвате ли тази статия? Споделете с приятели - направете репост!