Pixar перфекционизъм
Дейвид Прайс описва по доста интересен начин как студиото Pixar реагира на създаването на пълнометражния анимационен филм "Намиране на Немо"..
Мултипликатори и сценаристи станаха истински фанатици в образа на подводния свят. За да се подготвят за сцената, в която рибите Марлин и Дори се намират в утробата на кита, двама членове на творческия екип се изкачиха в мъртвия сив кит, който измиха на брега в северната част на окръг Марин. Членовете на екипа също подготвиха приготвянето на мъртва риба, за да проучат по-добре анатомията - мускулите, сърцето, хрилете, плувния мехур.
Режисьорът и сценаристът на филма, Андрю Стантън, покани световно известни специалисти като Марк Дени от Станфорд, който изнесе лекция за вълните; Тери Уилямс от Калифорнийския университет, Санта Круз, експерт по китовете; Мат Макхенри от Бъркли, който говори за движението на медузи; Mimi Coel на Berkeley, който подробно обясни механизма на движение на водораслите. Тъй като много морски обекти са полупрозрачни - те не могат да бъдат наречени напълно прозрачни или напълно тъмни - Sonck Johnson от университета на Duke изнесе лекция за подводните сканирания.
Когато друг експерт, Майк Греъм от Moss Landing Marine Laboratory, спомена, че kelps не растат на коралови рифове, Stanton го инструктира да преработи всички изображения на коралови рифове, премахвайки водораслите от там..
Образът на океана беше отделна трудност. В началото на техническата работа по филма екипът под ръководството на водещия технически експерт Орен Джейкъб реши да подчертае визуалните улики, които правят морската среда реалистична. Експертите стигнаха до заключението, че от гледна точка на зрителя такъв ключ би бил преди всичко осветление: светлината, преминаваща през водния стълб чрез отделни лъчи, и светлина пречупена на дъното на океана. Други характерни признаци на подводния свят са малки плаващи отломки, постоянното движение на растенията, причинено от вълни и вълни на водата, и цветовете на обектите, отделени от зрителя чрез голямо затъмняване на водния стълб на значително разстояние. След това екипът разработи софтуерни инструменти, които биха могли да създадат описаните ефекти, базирани на модифицирана версия на Fizt, програма, използвана в Monsters Inc., за прехвърляне на движението на вълна и тъкани, които сега моделират движението на водата..
След като Stanton видя тестовите снимки, той осъзна, че резултатът е твърде реалистичен. Техническият екип представя подводния свят толкова майсторски, че е невъзможно да се разграничат кадрите на действителното снимане от кадрите, създадени с помощта на компютърна анимация. Проблемът беше, че говорещата риба в един фотореалистичен океан ще изглежда неуместна. Техниците донякъде са променили инструментите си, за да постигнат така наречената "хиперреалност" - с този термин екипът на Pixar разбира стилизираната реалност, която създава чувство за естественост, но не е напълно фотореалистична..
Понякога създателите на картината се отклоняват от техническата точност, но само в интерес на разказаната история. Първоначално Дори плуваше, без да премества опашката си, което е вярно за този вид, тъй като те използват предимно перки, но Ласитър настоява за промени, тъй като този начин на плуване би изглеждал неправдоподобен за публиката. Във филма Дори премества опашката си. Съмърс обясни също, че рибата-клоун променя пола си, когато основната жена умира, но във филма Марлин остава мъж.
Веднъж, когато Самърс критикуваше емоционално образа на поведението на някои риби, арт директорът Рики Ниерва, който отговаряше за дизайна на героите, му напомни: "Адам ... риба и не говори".