10 интересни факти за това как видео игрите могат да променят живота
Днес е трудно да се срещне човек, който поне веднъж в живота си не е играл компютърни игри. Много хора им отделят огромно количество време, но дори и да играете по-рядко, игрите могат много добре да повлияят на живота ви, така че не трябва да се отнасяте към тях твърде леко. Ето някои случаи, в които играчките са довели до значителни промени в съдбата на човек или компютърна компания..
1. Видео игрите могат да подобрят хирургическите умения.
Неотдавна служители на университетската болница Бет Израел (Ню Йорк) успяха да съберат интересни статистики: оказа се, че хирурзите, които са пристрастени към компютърните игри, извършват операции по-успешно..
В серия от тестове, симулиращи движения по време на хирургични операции, сред 33-те участващи хирурзи геймърите направиха 37% по-малко грешки и извършиха всичко с 27% по-бързо, а игрите имаха още по-голямо влияние върху уменията, отколкото образованието и опита.
Резултатите от проучването потвърдиха, че Джеймс Росер, главният експерт в минимално инвазивната хирургия в клиниката на Бет Израел, отдавна е подозирал. Росер е запален геймър и веднъж отбеляза, че колегите, които не споделят неговите хобита, не могат да се похвалят с еднакви движения на ръцете по време на операции. Сега Джеймс има основателна причина да инсталира няколко "стрелци" на работния компютър, защото хирургът винаги трябва да остане във форма..
2. Кибер сватба
Много мъже обичат видео игрите, но не всеки е готов да се ожени за кибер герои - регистриран е само един такъв случай: японците, криещи се под псевдонима SAL9000, през ноември 2009 г. легализираха връзката си с Nene Anegasaki, един от трите главни герои на играта. Love Plus "за Nintendo DS Portable Console.
"Любовниците" организираха сватбена церемония, а след това отидоха на меден месец, а SAL9000 дори осигури онлайн излъчване на техния общ празник.
Играта "Love Plus" е нещо като "The Sims", само играта не завършва с декларация за любов - това е последвано от преход от ухажване към интимни срещи, дори можете да "докоснете" с виртуален партньор, ако имате сензорен екран и стилус, и обяви любовта си през микрофона.
3. С стратегии можете да се научите да управлявате град или цяла държава.
През 1984 г. Уил Райт, 24-годишен дизайнер на игри, създаде първата си игра, "Raid on Bungeling Bay", в която трябваше да контролира хеликоптер, да унищожи врага и да избягва завръщащия се огън, и с всяко ниво враговете станаха по-силни и фабрики произвеждат по-мощни ракети, самолети и кораби.
Тогава Райт решава да експериментира с концепцията, в резултат на която играта "Micropolis" видя светлината, в която е необходимо да се построи град от нулата - къщи, фабрики, магазини, пътища и инфраструктура. Ако например населението е нараснало твърде бързо, по пътищата се появяват задръствания, а когато безработицата се е повишила, жизненият стандарт на гражданите е намалял и дори могат да повдигнат бунт..
Ще привлече няколко проектантски колеги към проекта, които бяха вдъхновени от тази идея, а през 1989 г. играта (значително променена) навлезе на пазара под друго име - "SimCity". Успехът беше поразителен: през първата година играчката се продаваше в огромни количества, а по-късно бяха създадени няколко допълнения и продължение. Уил Райт моментално се превърна в признат гуру на дизайна на играта, а почти десет години по-късно, през 2000 г., се появява още едно от неговите творби - "The Sims", което става една от култовите компютърни игри..
4. Ключовата комбинация отваря нови възможности.
Опитните геймъри знаят някои клавишни комбинации, които могат да „подвеждат“ играта, използвайки суперсили..
През 1985 г. японският програмист Katsuhisa Hashimoto, адаптиращ играта на Gradami на Konami за платформата на Nintendo Entertainment System, направи промени в кода на играта, за да улесни играча да получи пълен набор от оръжия от самото начало, за да улесни тестването. джойстик в определена последователност. По-късно този трик беше наречен "Konami code".
Програмистът може да е позволил на някои приятели да говорят за тази последователност, но когато Хашимото използва този трик, за да развие играта Contra, много публикации за видео игри са изпълнени с бележки за трика, който играчът може да получи 30 виртуални живота. вместо три.
"Konami Code" все още се използва в десетки игри, така че понякога можете да опитате да го използвате.
5. Игрите могат да ви направят богати
Онлайн ролеви играчки се появяват в края на 90-те години - отсега нататък милиони жители на виртуални светове могат да се бият помежду си, да ловуват чудовища и да търсят различни артефакти.
Постепенно феновете на такива мултиплейър игри са се досетили, че едно хоби може да им донесе добър доход - играчите започват да се продават един на друг виртуални стойности (като оръжия и оборудване) за истински пари чрез иБей търг. Според един анализатор в тази индустрия в момента работят около 400 хиляди души, от които 85% са китайци. Китайските геймъри изработват 10-часови смени, практически без да отвличат вниманието от игралния процес, за да намерят възможно най-много артефакти и да спечелят виртуално преживяване..
Тази система не обича големите корпорации, разработчиците на видео игри, но те са принудени да се справят с нея, защото такива „професионалисти” все още допринасят за привличането на много аматьорски играчи, защото колкото по-оживена е играта, толкова по-бързо се развиват героите..
В някои азиатски страни тази практика стана толкова широко разпространена, че например китайските и японските правителства бяха принудени да приемат закони, свързани с виртуалните валути, поради нарастващия брой хакерски атаки срещу такива виртуални общности и нарастващата честота на измами..
6. Виртуалните чужденци почти причиниха фалита на компанията
През 1980-те Atari е един от лидерите в развитието на видеоигрите: през 1982 г. индустриалният гигант печели около 2 млрд. Долара, а продажбата на играта Space Invaders за префикса Atari 2600 му донесе голяма част от приходите. промениха: компанията обяви загуба от $ 500 млн., което бе началото на двугодишен спад в продажбите, което почти доведе до срив.
Това е главно защото собственикът на Atari, Warner, купи $ 20 милиона от Universal Pictures за разработване на игра, базирана на филма Alien, който се появи на екраните през 1982 година. След подписването на договора, Atari отне само шест седмици, за да развие играта, така че играта навлезе на пазара като суров, с скучен сюжет и много недостатъци, дори виртуалните чужденци изглеждаха неубедителни за потребителите..
Освен това се появиха огромен брой нелицензирани превозвачи, които съдържаха няколко игри наведнъж, в резултат на което търговците на дребно бяха принудени да намалят цените, които засегнаха гигантите на игралната индустрия. Когато Nintendo пусна NES (Nintendo Entertainment System), основната трудност беше да убедят родителите, че децата им ще получат само една игра, а не много различни играчки, които ще отнемат цялото си свободно време..
7. Игрите могат да разрушат живота ви.
Когато човек получава удоволствие от стрелците и онлайн ролевите игри, това е нормално, но ако “виртуалната реалност” стане по-важна от околния свят, той започва да има проблеми..
През 2005 г. жителът на Южна Корея Лий Сонг Сеоп почина от инфаркт след 50 часа почти непрекъсната игра в StarCraft в интернет кафене. За съжаление броят на тези случаи нараства по целия свят и според статистиката в различни страни от 3 до 30% от геймърите страдат от пристрастяване към хазарта..
Психолозите обмислят хазарт като алкохолизъм или наркомания - човек се гмурва във виртуалното пространство, прекарва повече време на екрана, а останалата част от живота му се свива.
В Южна Корея и Китай има специални клиники за геймъри, а китайското правителство също финансира разработването на компютърна програма, която не позволява на потребителите на компютри да бъдат в играта повече от три часа подред. Ако това не помогне, роднините могат да изпратят лице на курс на лечение, което може да включва консултации, медицински процедури и дори шокова терапия..
8. Хляб и циркове!
След пускането на NES, Nintendo реши да не повтаря грешките на един от основните си конкуренти Atari, който трябваше да се защитава пред световната общност за освобождаването на играта Custer's Revenge (Revenge of Custer), в която една от мисиите на General Custer, Американският военен лидер, който се биеше с индианците, прави секс с индийска жена и генералът е показан гол. Такъв сюжет предизвиква възмущение сред борците за правата на коренното население на Америка и феминистки настроените обществени фигури..
"Nintendo" започна да провежда политика на обществена осведоменост за сюжета на всички игри, които навлязоха на американския пазар. Специално за американците, разработчиците изрязват някои откровени и насилствени сцени от игрите..
Всичко се промени през 1993 г. с появата на Mortal Kombat, в която се проведоха безмилостни и кървави битки между играчите, а когато под натиск от страна на обществеността, Nintendo беше принуден да замени виртуалните кръвни плитки с пот и да премахне смъртоносния изход, продажбите рязко спаднаха. Междувременно "Sega" пусна своята версия на играта, в която играчите върнаха всичко, което обичаха стария "Mortal Kombat", и стана много по-успешен от продукта "Nintendo"..
От 1995 г. насам разработчиците на игри си сътрудничат с компанията Sony - тогава се появиха мощните PlayStation конзоли, които дават възможност да се повишат „бойните” способности на ново ниво..
9. Игралната конзола ще ви помогне да почистите стаята си
През 2005 г. компанията "Nintendo" представи една от революционните разработки - конзолата Wii. Вместо натискане на бутоните, на играчите беше предложено да контролират специален Wii-джойстик, който е конзола с вграден акселерометър, който определя скоростта на конзолата и Bluetooth предавател, който предава сигнал към конзолата - всичко това позволява, например, да управлява реално виртуална тенис ракета..
Между другото, "занаятчиите" адаптираха Wii-конзолата, за да контролират различни електронни устройства, което я превърна в истинска "магическа пръчка" - с негова помощ можете да DJ или, например, да контролирате прахосмукачката Roomba..
10. Видеоигрите могат да съдържат скрити еротични сцени.
През 2004 г. Rockstar Games издава петата част от сериите Grand Theft Auto, в която играчът, както и в предишните версии, може да открадне коли и да организира битки и сбивания, освен че създателите добавят към играта възможностите за флирт и запознанства.
Малко след началото на продажбите, 36-годишният хакер Патрик Вилденборг открива някои любопитни моменти в кода на играта, променяйки кой може да види явни секс сцени между главния герой и неговата приятелка..
Патрик изложи своята версия на кода в интернет, наричайки го „горещо кафе“. Първоначално "Rockstar Games" отрече всякакво участие в скрита еротика, настоявайки, че програмистът сам е създал тези сцени, но други хакери скоро откриват подобни фрагменти в адаптациите на играта за други платформи. Възрастовите граници за играта веднага се затегнаха, а много магазини премахнаха "GTA" от рафтовете.
През 2009 г. компанията бе съдена поради факта, че е имало измами с потребителите, а за да разреши случая, "Rockstar Games" трябваше да изхвърли 20,1 милиона долара..