8 игри за Нова година, за да се забавляват от сърцето
Новата година е светла и детска радостна почивка, когато чакаме подаръци, чудеса и специално забавление. Коледни игри, състезания и скити - същият задължителен атрибут на празника, като дървото, шампанското и подаръците.
Changeling
Промяната е името на книга (филм), програма, поговорка или линия от известна поема, където всички думи се заменят с антоними (думи, които са противоположни по значение). Например, изявлението-Changeling от филма "Ирония на съдбата, или се наслаждавайте на баня!" - Каква е красотата на пърженото ми месо! (Какъв е този пълнител!) Гостите се разделят на два отбора, лидерът мисли за джапанките, отборът, който печели по-бързо и отгатва ценностите..
Познай кой си?
Необходимо е да се подготвят няколко бели листа, върху които се изписват знаците и мястото, където се намират. Например, "милионер в банята" или "лекар в самолета." Фасилитаторът нарича един играч, който седи на стол с гръб към останалите. Един от чаршафите с героя е прикрепен към гърба му, така че той не вижда надписа. След това лидерът и другите участници му задават няколко основни въпроса:
Къде си сега??
Какво правиш там??
Как стигнахте до там?
Кой е до вас?
Кои сте вие??
Когато един играч отговаря на въпроси, и всички гости виждат надписа на гърба си, се оказва много забавно. Тази игра може да развесели всяка компания..
Нова Година
Домакинът предварително подготвя чанта с подаръци и пъзели. Гостите биват информирани, че чантата за подаръци е тайнствено изчезнала, но може да бъде намерена. Всички са разделени в два отбора, а лидерът дава първата намек за задача, след като се справи с това, участниците получават ключа към следващия. Самите задачи могат да бъдат каквито и да са, те се основават на игри с думи (включително думите пермутация, мини-кръстословици, ребуси, криптирани снимки), които са по-изчислени от остротата и изобретателността, отколкото от конкретните знания. Екипът, който първо стигна до чантата, първо избира подаръци от него.
Полюшва портрета
Принципът на играта е както следва. Играчите от всеки отбор (най-малко 4 души във всеки) са изградени в задната част на главата един към друг. Преди първите играчи в колоните поставиха лист хартия и химикалка. А водачът се приближава до последния и показва картина с изображение (трябва да е проста), която играчът трябва да нарисува с ръка на гърба на лицето, което стои отпред. Тогава този, който беше нарисуван на гърба си, се опитваше да разбере какво е толкова тромаво привлечено от него и изобразява подобна картина на гърба на следващата. Първите играчи в колоната изобразяват това, което ги достига на лист хартия в крайната версия. Победител е екипът, чийто дизайн дори отдалечено прилича на оригинала..
история
Избран е един участник, за когото се съобщава, че другите измислят история в негово отсъствие (темата може да се докладва предварително, всичко, свързано със зимата, празника, Нова година). Тогава участникът се завръща, неговата задача е да възстанови събитията от историята, да зададе въпроси, които могат да отговорят с „да“, „не“, „не знам“. След като водачът напусне, останалите се съгласяват с допълнителни условия..
Ако въпросът за водача завърши с гласна буква - всички отговарят с "да".
Ако съгласната - отговори "не".
Ако мек, твърд знак, буквата "s" - отговор "Не знам".
Оказва се, че са много необичайни и забавни истории. В края на играта тайната може да бъде разкрита.
Нова година обещания
Много хора искат да започнат да живеят от нулата за Нова година, така че те съставят списък с планове и обещания. Играта е следната: всеки от гостите си съставя свой собствен списък, след което всички се смесват и модераторът кани всеки един от тях да извади един от тях, да прочете на глас и да познае на кого принадлежи. За да стане по-смешно, можете да пишете в списъка не е цялата истина.
вълшебна приказка
Всички участници, с изключение на един, напускат стаята. Останалите получават текста (може да бъде всеки, например няколко реда за Дядо Коледа) и се опитва да го обясни без думи на следващия участник (участниците се наричат един по един). Най-важното е всеки следващ играч да вижда само обяснението на предишния играч. В края на играта участниците в обратен ред разказват какво са показали и разбрали..
Ами ако ... ?
Фасилитаторът избира комичен въпрос, който започва с фразата "Какво, ако?" Например, какво ще стане, ако искам да спя? Останалите в кръга предлагат като нестандартни опции колкото е възможно, като „превърне се в мечка, зимен сън и накрая, сън”. Този, който не може да мисли за опция, става лидер и променя въпроса..