Начална страница » игра » Психологически игри

    Психологически игри


    1. Възроди Сфинкса
    Брой играчи: всеки
    Незадължително: съвпадения
    Участниците стават (или седят) един срещу друг. Задачата на първата е да задържат мач на миглите колкото е възможно по-дълго. Задачата на втория е да държите ръцете си на колене (без да правите никакви внезапни движения или да викате), за да объркате сфинкса с речите си, така че той бързо да изпусне мача. След това участниците сменят местата си..
    От честото провеждане на състезанието става само по-интересно. Докато „опитният сфинкс“ държи мач, „опитен възбудител“ ще каже така!!!

    2. Убиецът
    Брой играчи: всеки
    Незадължително: монети
    Играта е предназначена за малки фирми. Всички седят в кръг. Играта започва с възлагане на роли (по жребий). За партидата, можете да използвате монетите на СССР в купюри от 2 и 10 копейки (те са еднакви по размер и различни по цвят). Монетите се вземат от броя на играчите. Сред монетите трябва да има различен цвят. Кой е получил такава монета, убиецът.
    Тези, които седят в кръг, се гледат един друг. В този случай, не забравяйте да погледнете в очите на всички. Убиецът, в реда, в който смята за необходимо (избира стратегия), започва да "убива" (след като срещна "жертвата" с един поглед, той мига към него). "Смъртта" силно обявява:
    - убит!
    Един от играчите, които подозираха самоличността на "убиеца", казва:
    - Подозирам.
    Но само двама заподозрени могат да посочат "убиец" едновременно. Смята се, че „убиец“ се разкрива, ако двама заподозрени веднага го посочат. В този случай, докато има втори заподозрян, първият може да бъде "убит".

    3. Мафия
    Брой играчи: всеки
    Незадължително: не
    Всички са седнали на кръг, но не са близо един до друг. Избран е един водещ. След това играчите теглят жребий, организиран от водещия. Според резултатите един (1) комисар Катани е определен, няколко мафиози (те са не по-малко от половината от играчите) и добри граждани, мнозинството от които. Резултатите от тегленето, т.е. който се оказа някой, трябва да се пази в тайна.
    Започват следващите делнични дни. Първи ден. Всеки седи с отворени очи, опитвайки се да познае коя от тях е мафията. Ако някой е признат за такова единодушно решение, тогава наказанието се изпълнява незабавно - лицето напуска играта. Ако няма консенсус, тогава идва само нощ. Night. Всеки затваря очите си. Тогава домакинът обявява оттеглянето на мафията. Оцелелите от мафията отварят очите си и използват знаци (не с глас!), За да решат кой ще "убият" днес. Затворете очи. Излиза от комисаря Катани. Той се чуди кой може да бъде мафия. Ако се досетите, тогава една мафия става по-малко, ако не, тогава има прекъсване. След това денят започва отново..
    Играта се играе за пълна победа на честните граждани или на мафията. Забележки: Комисар Катани е доста добър гражданин, т.е. може да бъде изпълнено от общо събрание или убито от мафията. С напредването на играта водещият коментира какво се случва, запазвайки анонимността на героите.

    4. Х-ФАЙЛОВЕ
    Брой играчи: всеки
    Незадължително: не
    Тази игра е много интересна и освен това ще помогне на играчите да се опознаят по-добре. Тя е много подобна на играта "Градове", в която играчите последователно наричат ​​градове, чиито имена започват с последната буква от предишните имена..
    Играта е, че всичко е удобно седнало и им се предлага всяка дума. Тогава един от играчите казва първата дума, която дойде на главата му, след като чу предложението. Следващият участник именува думата, която свързва с предишната. Асоциациите са доста смешни и често повдигат въпроса: „Защо?“, На който участник може или да обясни хода на мислите си, или да откаже да го направи..
    Тази игра разкрива неизвестни преди това характерни черти..